Es muy probable que hayas escuchado sobre las famosas “Loot boxes” (microtransacciones) ; si no has escuchado de ellas, vamos a conversar un poco de como se salió de control y como la mayoría de desarrolladores y publicadores de vídeo juegos han caído en, algo que yo pienso es, avaricia completa y esa sed por hacer todo un negocio mas que rentable.
Es muy complicado identificar quien fue el primer desarrollador que cometió la primera ofensa, pero la mecánica en si de las cajas de “loot” han caído en varios sub-segmentos:
“Pay to Win” (la mas infame)
“Cosmetics”
“Short cuts”
Intentaré ahondar en cada una de las 3 mas infames y como esa adición ha transtornado la industria de los videojuegos.
Primero: Todos sabemos que hacer un vídeo juego sin importar la plataforma es un trabajo que cuesta dinero, recurso humano entre muchos otros factores; pero cada juego digamos un juego “Triple A” cuesta (solo el juego) $60.00 USD aproximadamente, eso sin agregar expansión o DLC (contenido descargable adicional) que dependerá del tipo de expansión.
Solo la venta de los juegos dejan ganancias solidas, pero ahora entra el factor que yo lo veo como glotonería de parte del desarrollador o de cierta manera asegurar su salud financiera para el próximo juego.
Para cada ejemplo mencionado anteriormente, vamos a dar un escenario:
- Pay to Win:
Esta es la mas detestable de todas, esta mecánica es que por una cantidad de dinero puedes conseguir esa ventaja sobre los jugadores que prefieren “grind” o progresar sin pagar lo cual el “grinding” sin pagar esas cajas es mas complicado y puede costarte hasta 10x veces mas el esfuerzo… Injusto no?
- Cosmeticas:
Estas son las mas “inofensivas”, un ejemplo es Fortnite o Counter Strike: Global Offensive.
Paga el que quiere y paga solo por “skins” o “pieles” para las armas y cosas que no dan ningun tipo de ventaja sobre el jugador promedio.
- Short Cuts o Atajos de porogresion:
Estas son casi igual de injustas que las pay to win, pagas y te dan experiencia adicional para cortar tiempo en tu progresión, pero todo depende de que es lo que logras con progresar en el juego.
Battlefield 4 tuvo mecánicas similares, pero no daban ventaja sobre otros jugadores, al menos ninguna ventaja injusta.
En resumen, es triste ya que para un desarrollador, claro da mas ganancias y permite que un juego perdure y siga dando ganancias aun después de su lanzamiento, nuevamente el mejor ejemplo es Fortnite; el juego oficialmente fue lanzado en el 2017 (el modo Battle Royale) y 2 años después a Epic Games le ha dejado billones de ganancia, a tal grado que las ganancias de ese juego pudieron haber pavimentado el camino para la Epic Store.
Claro hay miles de casos de controversia de Fortnite alrededor de las ganancias que el juego le ha dado, el caso mas fuerte y recurrente es que las tarjetas de crédito de los padres de algunos niños fueron usadas para comprar objetos del juego.…. y cuando digo casos, son muchos.
Si, hacer juegos ahora en el 2019 son mas costosos que quizás 10 años atrás, a medida la tecnología Avanza, así también avanzaran los costos.
En ningun momento estoy diciendo que esta practica es correcta, pero recientemente se ha hecho la normativa; agregar contenido extra pagado para dar mas ganancia a los juegos.
Esto también lleva a controversia, el caso mas reciente es el de Electronic Arts y su juegos de deportes tales como FIFA.
No hay país en el mundo el cual ha llevado a juicio a (en este ejemplo) a Electronic Arts por las loot boxes, mas específicamente en el juego de FIFA con su Ultimate Team, a tal punto que por este lado del charco en el Reino Unido, una representante legal le dijo al congreso británico, que esas loot boxes eran comparados con los Kinder Sorpresa, y que no era nada a comparación de las quejas alrededor de la promoción a tal grado de un modo de “apuestas”.
La verdad es que el tema de EA y sus mecánicas y de las loot boxes es un tema hondo y pues tomaría meses escribiendo algo acerca de eso.
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Excelente artículo. La glotonería de EA y la avaricia que esta empresa demuestra es algo completamente fuera de este mundo. A parte de este case también hay que entender ciertos modelos de negocios. Algunos estudios, se deciden por uno u otro modelo de negocio según a ellos les convenga más. El problema es cuando combinan dos tipo de cadenas de ingresos, el precio del juego más uno de los que se mencionan. Pero hay juegos que tienen son un flujo de ingresos, en esos casos uno tiene que apegarse a ese modelo de negocio, de lo contrario mejor no jugar. A la larga un juego gratis sale más caro, porque nos cuesta nuestro tiempo. Saludos.-
Gracias por tu comentario!!! y si llegara el dia en que se volvera algo insostenible, pero esperemos que ese dia no llegue!!
Saludos 🙂